Quad Core na 2.66Ghz alebo Dual Core na 3.33GHz?

2.66Ghz Quad Core alebo 3.33GHz? Dvojjadrový

intro

Táto otázka prichádza veľmi často:

Pre danú aplikáciu je lepšie použiť dvojjadrové jadro s frekvenciou 3 GHz alebo štvorjadrové jadro s nižšou frekvenciou, pretože sú často ponúkané za rovnakú cenu?

Do minulého roka bola typická odpoveď:

Pre aplikácie bežiace paralelne (multi threaded) ako video kódovanie, kompresia súborov, Quad Cores sa ukázali ako vynikajúce a vždy sú pravdivé.

Pre hranie hier však bola odpoveď iná: hry nepoužívajú všetky 4 jadrá štvorice, s výnimočnými výnimkami, ako je napríklad Supreme Commander alebo GTA 4, bolo lepšie vziať dvojjadrové jadro na frekvenciu 3 GHz alebo viac.

Ale v roku 2010 sa veci zmenili:

  • Pravidlá pre Quad Core a hry zmenili 2 faktory:
  • Turbo režim z nových jadier Intel I5 a I7 s použitím zásuvky 1156 môže automaticky zvýšiť frekvenciu, keď sa aktivuje len jedno alebo dve jadrá, v závislosti od aplikácií. Napríklad, Core i5 750 beží na 2, 66 GHz, keď sú povolené všetky 4 jadrá, ale automaticky sa zmení na 3, 2 GHz, keď sú potrebné len 2 jadrá: preto nie je dôvod na výber medzi duálnym jadrom 3, 2 GHz alebo Quad Core 2, 66. Ghz, Core i5 750 spĺňa obe frekvencie.
  • Nové hry ako BattleField Bad Compagny 2 alebo Metro 2033 používajú výrazne Quad Core, nový dôvod: „PhysX“ alebo správa častíc (výbuchy atď.) Je teraz riadená CPU ...
  • Podľa testu, ktorý vykonal Hardware Magazine č.46, je Quad Core 2.66Ghz o 10% lepší ako Dual Core 3.33GHz s hrou Metro 2003 a o 20% lepší s Bad Compagny 2.

  • Táto hra využíva lepšie Quad Cores s Hyper Threading (HT) ako Core i7 800, so ziskom 25% v porovnaní s non-HT Quad 2, 66Ghz, čo je nárast o viac ako 50% v porovnaní s dvojjadrovým 3.33GHz!
  • Odpoveď je jasná v roku 2010: Rozhodnite sa pre Quad Core, najlepšie s Hyper Threading, bez ohľadu na vaše aplikácie!

PhysX

'PhysX', alebo riadenie častíc, a volal po nVidia PhysX, je zverený GPU (grafický procesor).

  • Majitelia grafických kariet ATI nebudú mať z týchto efektov prospech.

S vedomím frustrácií, ktoré boli vytvorené, sa vývojári hier zrejme rozhodli zveriť správu častíc do CPU, berúc do úvahy potenciál quad-core.

Predchádzajúci Článok Nasledujúci Článok

Najlepšie Tipy